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MPC打造 《加勒比海盜5》
發布于:2017-09-05  來源:網站原創 



The Art of VFX最近采訪了MPC特效總監Gary Brozenich,聆聽了《加勒比海盜5:死無對證》的幕後故事(shì)。台前幕後的畫面(miàn)非比尋常,MPC團隊又一次大施拳腳,打造精緻作品。


你本人還有MPC團隊是如何參與到這部電影中來的?
我和MPC團隊在影片最開始就(jiù)參與進來了,最初有一些相關讨論,但是後來電影中斷了。後來電影又恢複制作,我們也立馬參與進來。我跟J&E最初有一些溝通,之後就(jiù)參與進來了。

再一次參與《加勒比海盜》電影有何感受?

我非常喜歡加勒比海盜的系列。在我看來,它把幻想和肮髒事(shì)實完美地結合起(qǐ)來。有一些東西在真實世界裏是無法存在的,但是在加勒比海盜裏面(miàn)看起(qǐ)來卻很自然。在《加勒比海盜5》裏,我們進一步延伸,把幻想場景和想法進一步提升。包括我在内的很多制作人員都(dōu)非常享受深入挖掘的過程。  


        



制作團隊遍布各個不同的地方。你們是如何做到緊湊對接的?
當時覺都(dōu)不夠睡!幾乎所有的工作都(dōu)是英國工作室和蒙特利爾工作室合作完成(chéng)的,制作、剪輯和後期團隊都(dōu)在洛杉矶。後期制作期間,幾個月來,我好(hǎo)幾個地方跑,晚上的時候,還要趁著(zhe)迪士尼團隊和導演是白天的時候,跟他們溝通。


這部電影一個很宏大的場面(miàn)就(jiù)是搶銀行,這個場景是如何打造的呢?
搶銀行那一段是我們要使用視覺預覽,而且當時做出的視覺預覽中的很多精髓在最終的成(chéng)片裏都(dōu)保留下來了。海盜的世界充斥著(zhe)幻想和真實的交融,不是一句兩句話就(jiù)能(néng)說清楚的。那一段是把整個銀行拉走,後面(miàn)有人追,整個城鎮一片混亂。我們先用視覺預覽看了一下效果,之後特技團隊和特效團隊聯手,打造了一個真的可以移動的銀行,這樣的畫面(miàn)可不是你天天都(dōu)能(néng)看到的。銀行落地的時候,我們又利用特技,打造了數字版傑克船長,這樣才更加渲染了危險的畫面(miàn),更有效果。我們也拍攝了一些不動的銀行場景,之後加入了小鎮的航拍場景,後續還有一些精雕細琢,還有Atomic Fiction利用2DMP投影技術的參與。此外,移動的銀行的搭建還有一個大的寬屏,時刻展現在鏡頭前。在這一方面(miàn),Dave Taritero提出了非常好(hǎo)的建議,我們印制了木制圖案,切合銀行的設計,就(jiù)像是出租車和公交車的側面(miàn)玻璃一樣。這樣作爲司機的特技演員才能(néng)有充分的視野,和外在的真正場景融爲一體。




電影的反派角色是薩拉查船長。能(néng)詳細說說這個角色的設計和創作嗎?
薩拉查船長的人物設計是一個比較革新型的創作,外表和感覺要适應他所處的世界,還要考慮如何滿足演員哈維爾·巴登對角色的诠釋。最初,角色是比較完整宏大的,但是随著(zhe)導演和哈維爾·巴登對角色的诠釋,以及環境和困境的影響,他變得越來越支離破碎,更加殘忍。片中的船隻看起(qǐ)來感覺很像瑪麗羅斯号,這艘船最終在英國打撈上來。這是一艘保存完好(hǎo)的拿破侖時代的戰艦,承載著(zhe)時代留給它的海下印記。我想,薩拉查船長和他的船員就(jiù)來自這樣一艘船。我們跟Nigel緊密合作,這樣才能(néng)讓他和船員看起(qǐ)來是一個完整的集體,從他們每一個人外表就(jiù)能(néng)看出來他們的死亡故事(shì)。




                               


 

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